Bilgi ile fetih aynı döngüde nasıl buluşuyor?
Doğru cevap, saldırı puanı ve bölge kararını tek ama okunabilir bir oyun döngüsünde birleştiren yaklaşım.
BilFet’te bilgi ayrı bir mini oyun, fetih ise sonradan eklenen bir harita katmanı değildir. Sorunun yanıtı oyuncunun hamle gücünü doğrudan etkiler; hedef seçimi de bu gücün nerede kullanılacağını belirler.
İlk oynanabilir prototipte bot fetih modu yedi stratejik makro-bölge üzerinde çalışır. Oyuncu yalnızca komşu ve geçerli hedeflere ilerleyebilir. Doğru cevap nötr bir bölgeyi açabilir; rakip bölgesinde ise üretilen saldırı puanı savunma değerini aşmalıdır.
Skor, süre, sahiplik ve sonuç mobil istemcinin beyanına bırakılmaz. Bu değerlerin resmî kaynağı sunucu tarafındaki işlem katmanıdır. Web sitesindeki mini meydan okuma ise bu hissi tanıtmak için hazırlanmış, hesaba veri yazmayan yerel bir demodur.